Después de haber estudiado un poco los trabajos de Bret Victor (y digo un poco porque la visión de este señor es muy ambiciosa) sobre el potencial del user experience, encuentro igual de interesante la siguiente presentación de Ralph Thomas, Creating Animations and Interactions with Physical Models. Me parece impresionante la presentación y como utiliza términos como velocidad y momentum (cantidad de movimiento) y las entrelaza con la animación e interacción de elementos que comúnmente vemos en las interfaces de hoy en día. A través del artículo puedes interactuar con varias simulaciones cada una debidamente explicada. Lo mejor de todo es que cada simulación se encuentra disponible para experimentación en su cuenta de Github. Y si eres desarrollador en Java puedes verificar la librería Gravitas que también es de su autoría y utilizó para el juego Letterplex disponible para Android.